Inclus dans le MVP
- Authentification utilisateurs
- Parcours principal de l'app
- Modèle de données clé
- Backend Supabase minimal
- Tests sur appareils réels
- Préparation publication stores (offre Launch)
MVP mobile
Un MVP mobile sert à apprendre vite avec de vrais utilisateurs, pas à tout faire en moins bien. Chez Inyka, un MVP est cadré, livré en 3 à 4 semaines, à partir de 7 500 € HT, avec un code transféré au client.
Un bon MVP mobile choisit un usage principal et coupe le reste. Il doit inclure le parcours qui crée la valeur (auth, action clé, donnée stockée, retour utilisateur) et exclure les fonctionnalités de confort. Chez Inyka, l'offre Essential démarre à 7 500 € HT pour un MVP léger, l'offre Launch à 14 000 € HT pour un MVP publiable sur les stores.
La plupart des projets mobiles échouent parce qu'ils essaient de tout faire dès la V1. Le scope explose, le budget grimpe, le délai s'étire, et l'app sort 6 mois trop tard sans certitude qu'elle réponde à un vrai besoin.
Un MVP coupe ce cercle. On livre vite une première version qui permet de tester l'usage avec de vrais utilisateurs. Les décisions suivantes (ajouter des fonctionnalités, pivoter, arrêter) sont prises avec des données, pas avec des intuitions.
Cette approche convient particulièrement aux startups, fondateurs solo et PME qui veulent éviter d'investir 80 000 € avant de savoir si le marché veut leur produit.
Chaque fonctionnalité proposée passe par trois groupes. C'est ce qui permet de tenir le périmètre et de livrer en 4 semaines.
Groupe 1
Ce qui doit absolument être dans le MVP pour que le parcours fonctionne. Auth, action clé, validation, donnée stockée. Si c'est absent, l'app n'a pas de sens.
Groupe 2
Ce qui rend l'app plus agréable mais n'est pas critique. Discuté selon le budget restant et le délai. Souvent reporté à la V2.
Groupe 3
Ce qui rend le pitch plus séduisant mais ne sert pas l'usage réel. Animations, fonctionnalités gadget, dashboards complexes. Reporté systématiquement.
Voici comment un MVP se traduit en pratique selon le type de projet.
Inscription, créneau, réservation, confirmation. Pas de programme de fidélité au lancement.
Deux rôles, publier une offre, contacter, statut. Pas de messagerie ni de matching algorithmique au départ.
Connexion, liste d'objets métier, formulaire, statuts, export simple. Permissions très fines reportées.
Comptes, fiches, photos, statuts, export. Pas d'ERP au départ, focus sur le parcours qui fait gagner du temps.
Un MVP mobile est une première version d'application qui couvre le parcours principal et permet de tester un usage réel. Il ne contient pas toutes les fonctionnalités prévues à terme, mais juste ce qui permet de valider l'hypothèse business avec de vrais utilisateurs.
4 semaines tient pour un MVP propre si le scope est cadré strictement dès la semaine 1. En dessous, on parle de prototype ou de version trop fragile pour de vrais utilisateurs. Au-delà, le scope déborde souvent au-delà du MVP et le projet devient une V1 complète.
L'offre Essential démarre à 7 500 € HT pour un MVP léger sans publication stores. L'offre Launch démarre à 14 000 € HT pour un MVP publiable sur App Store et Google Play. Le prix est fixe, annoncé avant signature.
Plusieurs options : itérer sur le MVP avec les premiers retours utilisateurs (souvent en offre Care maintenance), passer à une V1 plus complète (offre Scale ou nouveau projet), ou prendre le temps de valider le marché avant d'investir plus. Le code étant transféré, vous pouvez aussi continuer avec une autre équipe.
Pas toujours. Pour valider rapidement avec des utilisateurs proches, un build de test (TestFlight, Internal Testing) peut suffire. Pour atteindre de vrais utilisateurs externes, la publication est nécessaire. L'offre Launch inclut cette préparation.
30 minutes pour clarifier le parcours principal, identifier ce qui doit entrer dans le MVP et donner un prix fixe.